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《地铁:离去》光线追踪目标1080p/60帧 优化很给力

时间:2018-08-27来源:互联网 作者:编辑 点击:
《地铁:离去》是第一批宣布支持RTX光线追踪技术的游戏之一,近日4A Games的渲染程序师Ben Archard向Rock, Paper, Shotgun证实,他们的目标是希望《地铁:离去》能够在开启光线追踪技术后保

《地铁:离去》是第一批宣布支持RTX光线追踪技术的游戏之一,近日4A Games的渲染程序师Ben Archard向Rock, Paper, Shotgun证实,他们的目标是希望《地铁:离去》能够在开启光线追踪技术后保持1080P/60帧的画面表现。

《地铁:离去》RTX预告:

Archard表示:“我们会把1080P/60帧作为目标,但如果你用我们当前的系统和现有的引擎进行比较并不公平,当你第一次去尝试光线追踪技术,它肯定非常占用资源,而且会很贵,速度也比较慢,但是经过优化之后,你就可以不用担心这些问题,这就是我们一直在努力尝试去做的事。至于最后的成品和目前情况的差异是什么,我也无法告诉你,因为我们还没有完成游戏。”

Archard还证实,玩家也可以完全关闭NIVDIA RTX功能,就像之前NVIDIA的毛发技术HairWorks一样。

此外,GeForce RTX还有DLSS抗锯齿技术,可以确保游戏中的渲染对象拥有平滑流畅、清晰明快的边缘,将每秒帧数提升30%到100%,可惜的是目前《地铁:离去》目前并未宣布支持DLSS技术。

《地铁:离去》将于2019年2月22日发售,4A Games还有六个月的时间继续打磨这款作品,届时会为我们带来怎样的表现,让我们拭目以待。

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